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After Effects中父子关系与数字运动的应用

撰稿:臧德龙   来源:动漫系  更新时间:2013/4/29 12:04:47  点击数:2463 

    在日常的After Effects教学过程中,发现很多同学对父子关系及数字运动的应用掌握的不是很好,我在参考相关资料的基础上作一总结,希望给同学们提供一些帮助。

    父子关系(Parent),即我们所说的父对象与子对象的关系,当为两个图层建立了父子关系后,两个层之间就会产生联动,父层的运动会带动子层的运动,而子层的运动则不会影响父层。

    层的父子关系要遵循一个原则,即一个父层可以拥有多个子层,而一个子层则只能有一个父层。一个层既可以是其他子层的父层,又可以同时是一个父层的子层。越顶级的父层支配权限越高。父层的变换属性会影响子层的变换。

    父子关系设定后,可以大大简化动画的制作过程,既节省时间,又可以做出一些相对复杂的动画。一个父层进行自转,可以带动下面的子层绕其进行公转,同时每个子层又可以自转,当然你也可以再为每个子层指定下一级子层,形成非常复杂的动画关系。这里的层可以是任意的,既可以是普通图层,也可以是灯光、摄像机图层,这样就可以用层来影响摄像机、灯光的运动。

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